Xbox reconoce que los juegos en disco no deberían haber fallado durante su caída global: ¿Qué ha pasado?

La caída global que experimentó Xbox a comienzos de esta semana sigue dando que hablar. Varios servicios de la plataforma de Microsoft se vieron impactados durante poco más de 13 horas, lo que impidió a los usuarios iniciar sesión, acceder a su biblioteca y/o iniciar sus juegos digitales. Pero el fallo también afectó la ejecución de juegos en disco, situación que generó gran preocupación entre los jugadores porque estos deberían funcionar sin conexión.
Ayer, Scott Van Vliet, jefe de tecnología de Xbox, calificó la caída del lunes como "inaceptable" y reveló que el incidente se produjo por una falencia en un servicio de licencias que se comparte con otros productos de Microsoft, pero que es externo a la división de gaming.
Van Vliet dijo que era necesario tomar medidas para evitar que una situación de tamaño calibre se repita, especialmente cuando se produzca por un único punto de fallo. No obstante, el ejecutivo de Xbox no explicó por qué los juegos en disco también se habían visto impactados.
Ahora, Van Vliet se refirió al tema en un comentario enviado a The Verge. Si bien el jefe de tecnología de Xbox no profundizó en el costado más técnico de la incidencia, sí reconoció que los juegos en formato físico no tendrían que haber fallado. Lo que sí mencionó es que el problema fue con el sistema de comprobación de derechos, aunque este debería haber seguido funcionando a pesar de la caída global. "Las comprobaciones de derechos basadas en discos no deberían impedir que los jugadores accedan a sus juegos, y esto es por diseño", mencionó.
Xbox promete resolver el fallo que impidió ejecutar juegos en disco en su última caída

La actual generación de consolas Xbox incluye archivos cifrados en los discos de juegos. Estos se encuentran vinculados con la licencia de los títulos en cuestión y se guardan para que puedan accederse sin que sea necesaria una conexión a Internet. De modo que la comprobación debería funcionar sin inconvenientes, incluso aunque haya una caída global como la que experimentó la plataforma el lunes.
Van Vliet promete que la próxima actualización de Xbox incluirá una resolución para este inconveniente. Si la compañía cumple con lo prometido, la ejecución offline de juegos en disco ya no debería ser un problema. Ya veremos si esto realmente se cumple.
La caída de Xbox a nivel mundial, sumada a la gran cantidad de horas que se requirió para solucionarla, revalidó el debate por el futuro de la industria. En especial, ahora que las principales plataformas están apostando por lanzamientos 100 % digitales y dispositivos que abandonen definitivamente las unidades lectoras de discos.
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